澳洲亿忆网游戏《赛博朋克2077》Polygon试玩:复杂的角色成长系统

《赛博朋克2077》Polygon试玩:复杂的角色成长系统

2020-06-30 来源:游民星空 阅读数 520 分享

Polygon 作者:Russ Frushtick

翻译:Garrett 编辑:Zoe

《赛博朋克 2077》将于 11 月 19 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,后续将追加支持 PS5 与 Xbox Series X。

在一款角色扮演大作中,主角总会是全场亮点。他们的外观、能力和弱点进一步推进游戏那错综复杂的剧情,吸引玩家废寝忘食地一直玩着。CD Projekt Red 在他们杰出的《巫师》系列作品中很好地做到了这一点,尤其是《巫师 3:狂猎》,让利威亚的杰洛特成为无数玩家通宵达旦玩游戏的绝佳伙伴。可是,游戏中杰洛特的自定义选项却少得可怜。虽然里头确实提供了一些可选的发型和护甲,但它们大部分都遵循了猎魔人的设定,是魔法与剑术的结合。

CDPR 的下一款游戏《赛博朋克 2077》中就没有类似的限制,游戏主角 V 不像杰洛特那样是个已经塑造好的角色,玩家可以随意尝试各种各样的外观和玩法流派。

这款游戏的角色自定义和升级系统是如何运作的呢?在 4 小时的实机体验后,我发现这些系统的自由度极高,甚至让我的脑子一时间有点应付不过来(不过我应该还是把它琢磨出来了)。

角色外观和背景故事

《赛博朋克 2077》一开始会先让你给主角 V 选择一个背景身份,比如公司员工、街头小子或流浪者。你或许会以为这是游戏中奠定基调的重要选择,但其实不必太认真。这些「起源故事」只是让新手引导任务有所不同,但在那之后,在余下的冒险旅程中,它只会带来细微差别。

以我为例,我曾在中学期间表演过音乐剧版的《雾都孤儿》。由于想要在游戏里扮演剧中「机灵鬼」道金斯一角,我选择了「街头小子」作为主角背景。

在选择好人物背景后,紧接着是角色自定义系统,其细致是我前所未见的。其中有一些常规选项,比如发型、发色和肤色等。但深入之后你会发现,这些选择马上变得花样繁多起来。比如,你可以改变眉毛颜色和胡须颜色,来一个撞色搭配;还有眼妆、彩妆和唇色等多种选项,后续估计还能自定义角色的指甲长短以及颜色,不过在目前的试玩中我只看到一些基本款式的指甲。

无论出身如何,每个版本的 V 看上去都体格匀称,年龄在 25 岁上下,不过玩家可以对主角的身材进行一些调整。比如你可以捏一个肌肉发达的体型,然后配一个尖嗓门,或者把你的角色打造成一个胸部丰满、嗓音浑厚的形象。玩家可以选择主角的第一性征:男性、女性或无性。如果你选了男性角色,甚至还能决定他做没做过环切,细节近在眼前。

这些外观选项互不冲突,比如不论你选择什么身材都可以搭配任意性征。虽然我并没有发现哪个 NPC 会对我塑造的外观作出评价,但由此可以看出 CD Projekt Red 在决定主角外貌这方面给予了玩家足够的自由度,这一点真是太棒了。

至于我的「机灵鬼」,我把他的脸弄得脏兮兮的,想让他看起来更像个小混混,由于他是 25 岁左右的模样,所以我把他视作「年长版」的道金斯。遗憾的是,《赛博朋克 2077》目前只有两种嗓音可选,且没有伦敦腔选项,后续应该会补充。

我花了不少时间定制自己的角色,但玩了 4 个小时后却没怎么见过 V 的样子,这让我兴致大减。游戏中偶尔会有镜子能让我看到自己,如果黑掉摄像头,也可以调整视角并通过它看到 V,但游戏里的大部分内容都锁定在第一人称视角。

《赛博朋克 2077》起初是设计为可用第三人称视角游玩的,就像《巫师 3》那样。但根据开发者的说法,为了更好地让玩家沉浸其中,相关功能就被移除了。嘿,至少我能在痛揍别人的时候欣赏我亮粉粉的指甲。

属性与角色等级

到目前为止,我所介绍的内容基本都是装饰性的,与角色能力没有多大联系。但是很显然,在《赛博朋克 2077》里,玩家的「可为」与「不可为」才是大家关注的重点,决定这些能力的系统是庞大且复杂的,现在就让我们来了解一下吧。

角色等级很好理解:完成任务,获取经验,然后提升等级。角色升到更高等级后,可以接到更困难的任务,打败那些原本把你按在地上摩擦的敌人。

角色升级后可获得一个属性点(属性点的获得频率还在调整中)。有了属性点后,玩家即可按需提升五个主要属性:肉体、反应、智力、技术和镇定。用 DnD 的说法来解释,前三项等同于力量、灵巧和智力。技术属性关系到你的黑客技巧,而镇定属性则会影响你的暴击伤害与潜行能力。

虽然高度灵活的属性系统意味着玩家不会被局限在任何一单一玩法,但作为一个狡猾的窃贼,我还是倾向于提高反应、智力和镇定属性。

技能与天赋

拥有高镇定属性可以给我带来几点优势:首先是一些被动效果,比如当我蹲伏在敌人视线内时,他们更难发现我;其次,这会影响那些归于「镇定」属性下的技能,比如潜行。

提升潜行技能的方法就是 …… 多潜行,熟能生巧嘛。如果我悄悄接近某人,在未被发现的情况下把他击倒,就会得到一些潜行经验,后续越发不易被人发现。不论是刀剑、设备破解还是步枪,其他技能的发展亦是同理。

但是问题来了,技能等级最高只能和其所属的属性等级齐平。比如我的镇定属性值为 6,那么我的潜行最高级也只能到 6,也就是说他们对此设计了一个上限。为提高我的潜行能力,我还得先提高镇定属性值才行。

每一项技能树下都有 20 到 30 个天赋选项,这些天赋通常为被动形式,可大幅提高角色的战斗力。潜行技能树中的天赋之一可以让我在潜行时移动速度提高 30%。当我离目标较远时,步枪技能树中的另一个天赋可显著提升我的攻击力,成为狙击手们的理想之选。

当你的角色升级时,你会获得天赋点数来解锁这些天赋。但是在游戏刚开始时,这些天赋很多都是灰色状态,不能解锁。要想解锁更高级天赋,你就必须在当前技能树中花费更多天赋点数,因为高级天赋往往需要角色拥有一些基础天赋之后方能解锁。

在游戏前期,我的「机灵鬼」只攒了两个天赋点数,所以我没法深挖这个系统,但它看起来确实很厉害,而且玩法多样。

街头等级和植入体

在《赛博朋克 2077》中,还有两个能够决定你作案能力的因素:街头等级(Street Cred,暂译)和植入体(Cyberware,暂译)。街头等级就是你在夜之城的声望,完成任务或帮人干脏活都会得到相应增加。但它并非一个道德系统,所以只增不减。

除了解锁更困难的新任务以外,更高的街头等级也会降低商人的售价并提升物品库存量,商店中还有一些物品需要玩家达到一定街头等级方可购买。角色等级与解锁商店物品无关,而且无论等级多少,玩家似乎都可以使用捡到的任何武器与道具。但是如果你在商店里看上几件花哨高档商品,就要先成为夜之城的名人才能购买。

商店里最贵的道具莫过于植入体,其中不少都需要很高的街头等级(以及很多钱)才能买到。植入体是角色养成系统中的另一层特性,能赋予主角更多能力。

植入体可以安装在主角全身各个部位,从手掌到腿部再到眼球皆可。安装完毕,角色就会得到新的技能和对应的升级效果。新技能有些是被动的,比如一个安装在主角循环系统中的植入体能在击杀敌人时略微恢复生命值。其他技能则更主动些,比如能让角色进行二段跳之类的。

角色身上的每个部位都有多个槽,解锁这些槽位后即可随意安装和拆卸植入体。虽然植入体在《赛博朋克 2077》的前期关卡里并没有发挥太大作用,但我们很容易能观察出该系统最终会很大程度上增强角色的现有技能,并进一步充实玩法流派。

极高的自由度

《赛博朋克 2077》对角色的自定义和养成系统似乎没有过多限制。CD Projekt Red 制作这款游戏的目的就是尽可能保持开放性,让玩家按照自己喜欢的方式创造不同的流派体验。虽然这不是非常易于理解的系统,但其玩法的多样性会比只有少数几个可用流派的《巫师 3》要强得多。所以各位,注意看好自己的钱包。因为到了 11 月,我的「机灵鬼」可是贼不走空的。

责任编辑:Quan

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