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[【交易】] 【全场8折】【心脏病/狼人/卡坦岛/水浒杀/风声/领土】及多种桌游出售~!!澳洲墨尔本

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发表于 2010-3-6 | 显示全部楼层
本帖最后由 tycherry2011-7-8 16:42 编辑






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[ 本帖最后由 tycherry2010-9-24 20:48 编辑 ]
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一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-9 | 显示全部楼层

回复 1# tycherry 的帖子

卡坦岛第四版精装中文版(自带5-6人扩展版)-$49
这个不用多说了吧。。。获奖的单子太长了。。之所以把它放第一个就是因为。。如果你只打算一辈子玩一个桌游。。这是最好的选择

游戏简介
重量:3斤
人数:3-6

Catan(The Settlers of Catan)是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。原是德文发行的Catan经已翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。

    这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作Catan。Catan由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家代表拓荒者开拓Catan,在岛上建造聚落、城镇、道路,生产稻麦、羊毛、木材、砖块及矿石。玩家竞争开拓Catan,抢先在岛上建立具规模的社群。玩家在面对他人的竞争外,同时需要与他人互通有无,并注意岛上贼匪阻碍生产。
   
    Catan由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。

卡坦岛是一个深受欧美玩家赞誉多年,被评为超过五星级的思考策略游戏,曾荣获德国
1995年年度最佳游戏大赏及1995年德国玩家票选最佳游戏第一名两项大奖。这个游戏不仅互动层面多,亦需要策略思考,无论是全家同聚或朋友聚会,一起挑战这个岛屿的开拓任务吧!


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-4-19 20:05 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

农场主Agricola-$68(BGG排名第一桌游)
游戏人数:1-5人
适合年龄:12岁以上
游戏时间:约60分
游戏设计:Uwe Rosenberg
语言版本:中文
重量:       5.2斤
在Agricola游戏中,您是一位农夫和您的配偶和小孩住在一个小木屋里。 在一轮中,从您在农场所发现的所有可能性,您只能采取两个行动,一个为您自己和一个为您配偶: 收集黏土、木头或者石头; 建篱芭…等等。 当然,为了能完成更多工作,您也许考虑有孩子。但您首先需要扩建您的房子,和考虑拿什么哺养?
规则包括初学版本和一个进阶版本。

Agricola是一个轮流玩的游戏。共有14轮加上6个收获期(在第4, 7, 9, 11, 13和14轮以后)。

每个球员开始以二个游戏的象征(农夫和妻子),因此每轮可采取两个行动。有多个选择,并且当比赛进行中,您将越来越有更多选择: 在每轮中第一件事,将一张新的行动卡翻转过来。
问题: 每轮只能采取一次行动,因此必需做最重要的事情。

每个玩家开始有7张工作卡(共计超过160张),和 7张项目卡(共计超过140张),只要适合自己的策略,就可以在比赛期间使用。 游戏的策略数之不尽,有一些是根据您手中的牌,有时是需停留的一个好的现况,有时是更好对您的对手有反应。
17世纪:务农非易事。(游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字)

1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)
游戏之初,玩家只有一对农家夫妇,住在一栋简单的两房小屋中。在游戏当中,这个家庭将可藉由诸多方式来改善他们的生活,如:建设房屋、改善农田或饲育动物。

游戏共分为14个回合;在每个回合中,每位家庭成员可执行恰好一个行动。他们可以生产建设所需的资源,如木头或砖头;或是生儿育女,增加家庭成员;或是确保食物来源。每个回合中,每个行动都只能被一个人执行;玩家将会因其他玩家抢先进行行动而错失机会。每个回合皆会有新的行动选项出现。

你必须决定生儿育女的适当时机;这不能太早进行,因为即使是新生儿也需要食物来喂养。但另一方面,增加家庭成员是非常重要的,因为他们能让你执行更多的行动。

在游戏结束时,经营出最佳农庄的玩家将获胜。游戏将依据每位玩家的农田、牧场与栅栏、麦子、蔬菜、绵羊、野猪与牛的数量进行计分。房屋的扩建与翻修、家庭成员的数量、以及已使用的职业与发展卡,也会带来额外的分数。

[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-22 14:02 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tycherry 于 2011-4-15 12:33 编辑

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富饶之城Citadels-$25

人數:2 - 7
年齡:12 +
時間:60 分鐘

重量:0.8斤
在火炮普及前,坚固的城防是侵攻者的巨大障碍、防御者的可靠盟友。十字军东征期间,基督教徒在回教徒的土地上建成了不少要塞都市。这些要塞都市皆以城墙、碉堡包围,城中建有堡垒、卫城,居民的一切日常活动皆于城墙碉堡下进行。

十字军东征失败后,欧洲各国间的矛盾日益严重,要塞都市开始出现于欧陆,在城堡外加建新的城墙、碉堡以包围市区。 16世纪初义大利人开始发展出拥有内外防线、多边形而无火力死角的要塞。这种新的防御系统被欧洲其他地方称它为义大利式堡垒。

1568年荷兰反抗西班牙统治,开展了持续80年的独立战争。荷兰人认识到中世纪旧有的城墙无法对付炮兵。初期荷兰人在旧城墙后挖沟或建墙,后来模仿义大利人在城墙前加建堡垒,周围由深沟保护,并以火炮射程决定堡垒间的距离。为了防止敌人用云梯攻城,城墙堡垒的墙壁上皆有削尖的木尖,在城墙外加建碉堡。许多荷兰城市在这时期被改造成多边形的要塞都市。

要塞、碉堡曾是最佳的防御工事。法国的马其诺防线当为要塞发展的极至。然而要塞的建筑、维修费用高昂,驻守兵力需求极大。随着火炮的威力和射程不断提高,历史证明要塞已丧失其军事作用。昔日挤拥的要塞都市,今日皆仿佛破壳而出,只剩部份街道名称依然诉说着它们的过去是要塞的一部份。
游戏目标:

身为要塞都市中一区的首长,玩家需要建设其管区,兴建不同的建筑。在兴建其建筑物前,玩家可轮流寻求不同人物的协助。国王、将军、小偷、刺客等,皆可帮助玩家或妨碍他人的发展。玩家必须考虑局势,务求找到可给予自己最大帮助的人物。

游戏中的建筑分别值1到8分,任何玩家建起8幢建筑后,游戏完结。谁人拥有最高价值的建筑群,即为胜利者。



2000年
德國年度遊戲冠軍評審團獎提名

2000年
德國玩家票選最佳遊戲第6名

2000年國際遊戲獎
最佳策略遊戲入圍



[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-22 14:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

石器时代Stone Age-$59
游戏人数:2-4人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约90分
游戏设计:Michael Tummelhofer
重量:       3.6斤
在浩瀚的人类历史当中,人们在不同的时期,面临着不同的挑战。在石器时代,农业诞生了﹔人类开始采集更多的自然资源,并且出现简单的房舍。人与人间渐渐有了交易行为,文明也逐渐萌发、扩展。成长的人口,也导致高效率狩猎的强烈需求。
玩家在游戏中,要试图去达成所有的挑战。有钗h种策略可以完成这些挑战,因此每个玩家可以选择你擅长的策略,走上不同的路。
找出你自己的策略模式,并看看它是不是能带你走向胜利的最佳策略﹗

[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-10 16:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

吹牛You're Bluffing-$19
游戏人数:3-5人
游戏时间:约30分
游戏设计:Rudiger Koltze
语言版本:英文
游戏配件:动物卡,10种动物,共计40张;
                 金钱卡,共计55张;
                 英文说明书一份。
重量:      0.4斤
游戏介绍:
玩家们是一群农场主商人,揣着钱来到这个大农庄采购动物。农庄里养有十种不同价值的动物,但每种动物只有四只,玩家要将农庄里的某几种动物全部买走,最后买到的动物总价值最大为获胜者!

游戏点评:
这是款经典的骗子游戏和暗爽游戏!这款游戏具有策略,观察,谈判,娱乐,分析等多种游戏精彩要素。某位玩家曾经说:“玩这款游戏只要玩的高兴就行,每次只要在游戏中骗到其他玩家,我就会有很大的成就感以及很大的快乐感,只在乎游戏中的欢乐感受,结果已经变的不重要了!”既然是买卖,那就少不了在游戏中讨价还价,算计争夺,于是面红耳赤者有之,莫测高深者有之,全神贯注者有之,谈笑风生者有之,即便是看这个游戏过程,那是相当有趣搞笑!作为朋友聚会调节气氛以及娱乐的最佳游戏,非常值得收藏!


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-10 16:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层
全球传染病(瘟疫危机)Pandemic-$39
游戏人数:2-4人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约45-60分
重量:       2.2斤

致命的流行疾病正迅速的传播到全球各各角落。 时间一分一秒的流失,你和你的合作小组必需实时控制疾情,否则世畀未日即将来临。 Pandemic是一个团队游戏。你和你的同伴是疾情控制的成员,通力合作研发治疗药物以阻上疾情继续恶化。每个玩家扮演独一的角色,具有特殊的专业能力,如果发挥得当,将有助于团队的成功。
游戏组件: 1. 1张游戏板图 2. 5个棋子 3. 6个研究所 4. 6个标志物 5. 96个疾病方块 6. 48张传染卡牌 7. 59张玩家卡牌 8. 5张角色卡牌 9. 4张参考卡 10. 1本规则书



[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-22 14:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

矮人矿坑Saboteur-$16
遊戲人數:3-10人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約30分
遊戲設計:Frederic Moyersoen
語言版本:德文

重量:        0.5斤
遊戲目標:
三個目的地,玩家抽取角色牌決定好人或壞人(就是破壞者)後開始心機大對決! 好人目標是出隧道牌挖到真正的寶藏(另兩個是石頭)即獲勝,壞人則須干擾及搞破壞,所有人手牌皆出完後若仍未挖到寶藏, 則壞人獲勝

遊戲特色:
◎玩家在寶藏挖到後或結束時才可以表明身份
◎由出牌過程中猜測誰是好人誰是壞人是最大樂趣,相當心機
◎有封鎖牌,可以對別的玩家使用,以禁止其穢魊G道牌,亦有解救牌
◎有炸彈牌,可以炸毀死路或活路,也有地圖牌,可以先檢查寶藏位置
◎角色牌共十一張,4壞7好,讓最多10個人抽,因此無法確定壞人確實人數
◎好人挖到寶藏後,可以分享金礦牌,其金額由運氣決定
◎壞人獲勝後,可以獲得固定高金額的報酬
◎遊戲進行以金礦牌張數決定,10人遊戲大約進行3回合,即結束
◎遊戲結束時,計算手中金礦金額以決定誰是大贏家

這是個可10人遊戲的Party Game,規則簡單好上手,但過程變化多端,也可以趁機耍耍心機喔!
內含原文說明書(含英文),附中文說明書。

[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-10 16:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

波多黎各精装中文版Puerto Rico-$39
游戏人数:3-5人
推荐年龄:12岁以上
游戏时间:约90-150分钟
重量:       2.2斤


游戏描述:

波多黎各是款十分有魅力的游戏。游戏以航海时代为背景,玩家扮演的角色即是那些远渡重洋的西班牙移民,他们试图在群岛上建立自己繁荣的殖民地。在这个建立繁荣殖民地的过程中,玩家分别可以扮演拓荒者、建筑师、镇长、商人、船长、工匠、淘金者7种角色,他们的目标只有一个:尽量赢取财富和声望。他们工作各异:获取资源、建建筑、安放奴隶、收成产品、建回祖国赚分等,但目标就是透过层层剥削将物资运回祖国,谁得到的物资愈多,运回西班牙祖国的资源越多,谁就能得到国王的关爱,获得无上的荣耀。
   
此款游戏虽然角色多样,且似乎职能各有不同,但是相对来说玩家需要熟悉的仅是为数不多的建筑功能,至于不同类的资源,仅仅是价格的差异,所以游戏还是很容易上手的。


波多黎各在主题抽象游戏中怀有着顶级的策略深度,虽然游戏的热闹程度并非异常激烈,但在台面下却隐藏着各个玩家之间的勾心斗角,完全能与卡丹岛这种等级的经典游戏相提并论,并长期盘据在玩家票选游戏排行榜的榜首。

所获奖项:

  2002年德国年度游戏冠军评审团奖提名

  2002年德国玩家票选最佳游戏第1名

  2003年国际游戏奖最佳策略游戏

  2003年美国游戏杂志最佳深度策略游戏


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-4-2 22:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

SET神奇形色牌(奖项无数注明桌面纸牌游戏)-$15
游戏人数:2-8人
适合年龄:6岁以上
游戏时间:约30分
SET神奇形色牌游戏是由一些简单的几和形状和不同颜色的纸牌所组成。游戏者依据规则,在最短的时间内找出正确的纸牌组合。为了要找出正确的纸牌组合,就需要有逻辑的思考。也就是说SET神奇形色牌游戏能训练游戏者学习左脑的思考技巧,因为主宰逻辑思考的正是我们的左脑。
除了逻辑的思考外,为了找出正确的纸牌组合,游戏者还需具备空间感和直觉的反应能力。要有空间感和直觉反应能力,是需要训练右脑的思考技巧的。一般学校的教育往往忽略了空间和直觉反应能力的训练,因为只有少数人员像飞行员、足球四分卫和艺术家需要。因此大部份的人,终其一生可能右脑大部份都是废弃不用。SET神奇形色牌游戏正能帮助游戏者开发右脑的思考技巧。
要有创意和爆炸性的思考,训练左、右脑的思考技巧是必需的。玩SET神奇形色牌,您将发现您正使用您的整个脑力 – 包含左脑与右脑。

各界高度评价
1、MENSA:为一高智商IQ协会。于1991年在一次全国竞赛,选为5大最佳游戏之一。
2、1992,1993,1994连续三年,Games magzine选择SET神奇形色牌为最佳100游戏奖。
3、1992年加拿大玩具测试协会评定SET神奇形色牌为三颗星奖(最高奖)。
4、1991年选择SET神奇形色牌为最佳年度奖。
5、1992年魁北克消费性协会评定SET神奇形色牌为五颗星奖(最高奖)。于1993的年度调查,又被评为特别最佳奖(SPECIAL AWARD OF EXCELLENCE)。
6、The Detroit news 1993年DETROIT NEWS评定SET神奇形色牌为年度游戏四颗星奖。
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 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

蟑螂甜汤(反映类)-$15
游戏人数: 2-6人
适合年龄: 6岁以上
游戏时间: 约10-20分
游戏种类: 聚会游戏、记忆、纸牌
游戏方式: 记忆与反应

游戏描述:
"你已经身陷汤中了,不是吗?" 这汤使用了特制材料来调味,你得看好你的舌头,因为你难免会脑残口误。这是个适合全家人的集中力游戏!
游戏目标:
玩家以最快的速度用蔬菜卡来煮出一碗浓汤,在出牌的那一霎那,玩家必须迅速且准确的叫出卡上的蔬菜名,或喝正确的蔬菜汤。第一个出完手牌的玩家获胜。

游戏配件:
112张蔬菜卡
16张蟑螂偷喝浓汤卡


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-22 14:15 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

跑跑龟-$27
跑跑龟游戏说明
适合2-5人
游戏时间:20分钟左右

重量:       1斤
@游戏配件@
1. 游戏版图
2. 红黄蓝绿紫5只乌龟
3. 52张手牌
4. 5张身份牌
5. 游戏说明


@游戏准备@
将游戏版图摆放好,然后将5只乌龟在起点一字儿排开。
5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(是哪种颜色的乌龟)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面

朝下放回盒子中。
52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张

。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。
游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到颜色的乌龟最先到达终点。


@游戏进行@
回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应颜色的乌龟。
++  卡上颜色的乌龟向前移动2格
+   卡上颜色的乌龟向前移动1格
-   卡上颜色的乌龟向后移动1格(不能对还在起点的乌龟使用)
慢+  最后面的乌龟向前移动1格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)
慢++   最后面的乌龟向前移动2格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)

乌龟们是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到颜色的乌龟。玩家不泄露自己抽到乌龟的颜色。
5个人玩时,每个颜色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些龟没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些小龟迷惑对手。
如果手牌上为彩色的乌龟,则表示可以移动任何颜色的乌龟(移动格数按手牌左上角要求)。
如果某(几)只乌龟移动到已经有其他乌龟的格子里,则将它叠在原来的乌龟(们)背上,每个格子中的乌龟数量没有限制。
当某只乌龟从乌龟层层叠中被移动时,任何其他在它背上的乌龟会跟它一起移动。而它脚踩的乌龟则留在原地。


@游戏结束@
比赛结束的标志:有任何一(几)只乌龟抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的乌龟颜色的身份牌的玩家获胜!
注:如果几只乌龟叠在一起到达,最下面的乌龟为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的龟都没有主人,那么离终点最近的小龟获胜。

如果是带小朋友玩,可以选择不对自己的乌龟颜色进行保密,甚至还可按照喜好来选择乌龟的颜色并公开自己的身份牌。
资深玩家可以尝试的规则变体:
1. 如果几只乌龟叠在一起到达,则最上面的乌龟为最先到达。
2. 必须是独自到达终点才算赢,如果是几只乌龟同时到达,则全部退回到最后一只乌龟的后面排起队,游戏继续。
3. 版图是可以循环的,必须不多不少,正好走到终点,游戏才结束。
4. 版图是可以循环的,必须是独自到达终点才算赢,如果是几只乌龟同时到达,则游戏继续。


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-4-9 18:14 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

电力公司(发电厂)Power Grid-$45
游戏人数:2-6人
推荐年龄:12岁以上
游戏时间:约120分钟
语言版本:英语、中文
BGG排名:第2名
重量:   2.8斤

游戏描述:

1832年制成第一座发电机,引发堪称第二次工业革命的技术革命。自第一座发电厂于公元1875年建成,电气工业即蓬勃发展。发电厂的建立、输电网的铺设、连带大量用电工具的诞生,为旧产业带来革新之余,本身亦成长为一庞大的工业。

在现今时代,无论是富裕的发达国家,还是贫穷的发展中国家,谁都不能没有电。电气工业已成为一国现代化的重要指标。大型输电网络就像人体中的血管一样,将动力带至各个城市中的每个角落。保障电力供应是国家最重要的课题。电气工业只有不足二百年的历史,但紧随着电子技术的发展,现代文明对电力的依赖只会是有增无减。

这游戏是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。玩家必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时,积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。

所获奖项:

  2005年德国年度游戏冠军评审团奖推荐

  2004年国际游戏奖最佳策略游戏入围

  2005年美国游戏杂誌选拔最佳进阶策略游戏提名


[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-3-22 14:17 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层

小小世界Small World-$65
游戏人数: 2-5人
适合年龄: 8岁以上
游戏时间: 约80分



游戏种类: 奇幻、领土扩充
游戏方式: 区域控制、可变玩家能力

在小小世界游戏中,土地实在太小而无法容纳所有人,玩家们因此彼此激烈竞争要占领和控制这小小的世畀。

从14不同的奇幻想种族和20种独特的特别力量,玩家要选择正确的组合。
当然,在扩展他们的帝国时,牺牲者经常都是较弱小的邻居

[ 本帖最后由 tycherry 于 2010-4-9 18:16 编辑 ]
一个有态度的亿忆网友
 楼主| 发表于 2010-3-10 | 显示全部楼层


并购Acquire-$39
游戏人数:3-6人
适合年龄:12岁以上
游戏时间:约90分
游戏设计:Sid Sackson


套利并购是一套深刻描述投机者利用企业并购获取利益的游戏,最早的版本以旅馆产业间的并购为题材,玩家扮演企业的大股东与经理人,透过对公司的发展与并购等操作,灵巧地在集资市场中套取现金,看最后谁能在这险恶的商场中成为最后赢家。

这款游戏的原名Acquire只有并购的意思,但笔者将这个游戏翻译为套利并购。主要的理由在于企业间相互并购的理由有许多,而游戏中所描述的并构思维和股票投资则纯属于并购套利这种特殊的投资操作。

整个游戏完全避开了营运层面,而直接指向企业并购这个核心题材。游戏回合里玩家必须从手中的六个领域标示中选择一个放到板上,这可能会令场上的某间企业扩张,或使得两间企业因为抢夺同一块领域而陷入并购战争,然而,讽刺地,当并购发生时却只有被并购公司的前两名大股东会获得奖金,玩家每次放完领域标示后可以用手上的现金购买新的股票,所以玩家的重点只有一个,在早期尽可能地将手上的小公司脱手套现,并且到后期保留剩下少数大公司的董事席位。

内含中文说明书

适用牌套:5.5*8cm

1979年
德国年度游戏冠军评审团奖入围

1993年
德国玩家票选最佳游戏第5名

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